The English encyclopedia Allmultimedia.org will be launched in two phases.
The final launch of the Allmultimedia.org will take place on February 27, 2026
(shortly after the 2026 Winter Olympics).

Tom Hall

Z Multimediaexpo.cz

(Rozdíly mezi verzemi)
m (1 revizi)
(++)
 
Řádka 1: Řádka 1:
-
[[Soubor:Tom Hall.jpg|Tom Hall v Ion Storm, Dallas, 1999|thumb|right]]
+
'''Tom Hall''' (* [[2. září]] [[1964]] ve [[Wisconsin]]u) je [[herní designer]] narozený ve [[Wisconsin]]u. V roce [[1987]] pracoval ve společnosti Softdisk, jako [[programátor]] a editor časopisu [[Big Blue Disk]]. Poté spolu s [[John Romero|Johnem Romerem]], [[John Carmack|Johnem Carmackem]] a [[Adrian Carmack|Adrianem Carmackem]] zakládal společnost [[Id Software]], která je tvůrcem úspěšných her jako [[Quake]] či [[Doom]]. V ní se podílel jako designer na hrách [[Wolfenstein 3D]], [[Spear of Destiny]] či Doom.
-
'''Tom Hall''' je [[herní designer]] narozený ve [[Wisconsin]]u. V roce [[1987]] pracoval ve společnosti [[Softdisk]], jako [[programátor]] a editor časopisu [[Big Blue Disk]]. Poté spolu s [[John Romero|Johnem Romerem]], [[John Carmack|Johnem Carmackem]] a [[Adrian Carmack|Adrianem Carmackem]] zakládal společnost [[Id Software]], která je tvůrcem úspěšných her jako [[Quake]] či [[Doom]]. V ní se podílel jako designer na hrách [[Wolfenstein 3D]], [[Spear of Destiny]] či Doom.
+
Po sporech s Johnem Carmackem, které se týkaly designu hry Doom, Tom opustil firmu a přidal se k Apogee/3D Realms.  
-
Po sporech s Johnem Carmackem, které se týkaly designu hry Doom, Tom opustil firmu a přidal se k [[Apogee]]/[[3D Realms]]. Zde byl herním designerem [[Rise of the Triad]], produkoval [[Terminal Velocity]] a spolupodílel se na hrách [[Duke Nukem II]] a [[Duke Nukem 3D]]. Pracoval též na herním enginu ke hře [[Prey]] až do [[12. srpen|12. srpna]] [[1996]], kdy firmu opustil.
+
 
-
Poté spoluzaložil s Johnem Romerem společnost [[Ion Storm]], kde produkoval hru [[Anachronox]]. Hra nebylo úspěšnou. Po působení ve několika dalších firmách nyní působí v [[KingsIsle Entertainment]].
+
Zde byl herním designerem [[Rise of the Triad]], produkoval [[Terminal Velocity]] a spolupodílel se na hrách [[Duke Nukem II]] a [[Duke Nukem 3D]]. Pracoval též na herním enginu ke hře [[Prey]] až do [[12. srpen|12. srpna]] [[1996]], kdy firmu opustil.
 +
 
 +
Poté spoluzaložil s Johnem Romerem společnost [[Ion Storm]], kde produkoval hru [[Anachronox]]. Hra však nebyla úspěšná. Po působení ve několika dalších firmách nyní působí v KingsIsle Entertainment.
== Externí odkazy ==
== Externí odkazy ==
* [http://www.tomtomtom.com/ Domovská stránka Toma Halla]
* [http://www.tomtomtom.com/ Domovská stránka Toma Halla]
Řádka 9: Řádka 11:
{{Článek z Wikipedie}}
{{Článek z Wikipedie}}
{{DEFAULTSORT:Hall, Tom}}
{{DEFAULTSORT:Hall, Tom}}
 +
[[Kategorie:Muži]]
[[Kategorie:Žijící lidé]]
[[Kategorie:Žijící lidé]]

Aktuální verze z 27. 8. 2022, 10:11

Tom Hall (* 2. září 1964 ve Wisconsinu) je herní designer narozený ve Wisconsinu. V roce 1987 pracoval ve společnosti Softdisk, jako programátor a editor časopisu Big Blue Disk. Poté spolu s Johnem Romerem, Johnem Carmackem a Adrianem Carmackem zakládal společnost Id Software, která je tvůrcem úspěšných her jako Quake či Doom. V ní se podílel jako designer na hrách Wolfenstein 3D, Spear of Destiny či Doom. Po sporech s Johnem Carmackem, které se týkaly designu hry Doom, Tom opustil firmu a přidal se k Apogee/3D Realms.

Zde byl herním designerem Rise of the Triad, produkoval Terminal Velocity a spolupodílel se na hrách Duke Nukem II a Duke Nukem 3D. Pracoval též na herním enginu ke hře Prey až do 12. srpna 1996, kdy firmu opustil.

Poté spoluzaložil s Johnem Romerem společnost Ion Storm, kde produkoval hru Anachronox. Hra však nebyla úspěšná. Po působení ve několika dalších firmách nyní působí v KingsIsle Entertainment.

Externí odkazy